Post by Metatron on Jun 2, 2015 11:14:40 GMT 1
Durante il Nintendo Direct del 31 Maggio 2015 sono stati annunciati vari giochi tra i quali il nuovo capitolo di Monster Hunter, chiamato "Monster Hunter X" (pronunciato "cross").
Ecco un'analisi del suddetto trailer:
La prima cosa che si nota sono immagini di varie città, tra cui il villaggio Kokoto da Monster Hunter 1 e Freedom, il villaggio Pokke di Monster Hunter Freedom 2 e Unite e il villaggio Yukumo di Monster Hunter Portable 3rd, oltre ad un villaggio inedito chiamato Beruna.
Il cacciatore, in quella che sembra l'armatura iniziale, sembra essere armato di una specie di ascia di pietra.
Durante i primi secondi del trailer si nota un nuovo erbivoro, che probabilmente sostituirà gli Aptonoth. Ma la novità sembra essere che queste creature non vagano semplicemente senza meta per la mappa come i precedenti, ma cercano cibo e si abbeverano in una pozza d'acqua.
La meccanica verticale del 4 ritorna anche qui.
Vediamo il primo nuovo mostro piccolo: una specie di jaggi piumato di colore verde e munito di becco. E insieme a questo, la grossa novità: i super attacchi speciali. Oltre a questo la possibilità di personalizzare completamente il proprio stile potendo scegliere, per ogni arma, vari stili di combattimento, che si differenziano per combo, moveset o super attacco speciale. Questo porta il numero di personalizzazioni ad un numero elevatissimo (ipotizzando quattro stili diversi per 14 classi di armi = 56 stili).
Vediamo i super attacchi nel dettaglio:
• quello della spada e scudo è molto simile allo spin attack di Link in The Legend of Zelda e colpisce tutti i nemici intorno a sé;
• con le dual blades vediamo il cacciatore andare in demonizzazione ed effettuare un attacco roteato in avanti sulla testa del Rathalos mentre schiva una sua fiammata, quindi l'attacco comprende dei frame di invulnerabilità, e questo sarebbe il primo caso di attacco e schivata allo stesso tempo;
• il martello esegue tre rotazioni diagonali in aria per poi colpire il suolo (e qualunque cosa ci sia vicina) con una forza devastante. Inutile dire che sicuramente questo attacco arrecherà un danno KO mostruoso. L'attacco sembra anche molto punibile nel caso si manchi il mostro: infatti possiamo vedere il cacciatore rimanere qualche frame col martello incastrato al suolo;
• la lancia fucile esegue un nuovo colpo esplosivo. E dal fatto che vediamo il cacciatore bloccato durante tutto l'attacco, più che un colpo singolo, sembra un flusso costante di danno, come un colpo di lanciafiamme (nel frattempo notiamo anche il ritorno dell' Hermitaur);
• durante il super attacco del falcione l'arma viene piantata al suolo ed emana un'aura di luce che circonda il cacciatore. Dal suo colore verde-azzurro e dal suo ampio raggio, si potrebbe ipotizzare che sia una mossa curativa per chiunque si trovi vicino a chi la esegue. Questo mette in evidenza la presenza di classi ben definite, come quella di supporto. Notiamo anche il ritorno dell'Agnaktor;
• con la gun pesante si può eseguire un doppio salto e, mentre si è in aria, sparare dei colpi verso il basso;
• la lancia ripresenta la sua carica in corsa, ma stavolta impugnando l'arma di lato come a caricare l'attacco e colpendo il mostro prima con lo scudo e poi con la lancia. Non si sa se questo attacco sostituirà la carica classica o verrà aggiunto al moveset;
• il super attacco del corno da caccia somiglia molto a quello del martello, con la differenza che il cacciatore si ferma poco prima di colpire il suolo e suona il corno creando una specie di onda d'urto con un'ampia area d'effetto. Durante la sua esecuzione vediamo una nuova area tipo giungla ed un nuovo mostro tipo Gran Jaggi, imparentato con i jaggi piumati visti durante il super attacco della spada e scudo. La differenza col Gran Jaggi però si nota dal fatto che usa la sua grossa coda per girarsi e rimbalzare, e forse preparasi ad attaccare balzando in avanti;
• nel super attacco dello spadone vediamo il cacciatore semplicemente saltare con lo stesso stile della balestra e colpire lo Zamtrios in schiacciata col classico sistema di carica a tre livelli. Da questo si può intuire che forse ogni arma avrà il suo salto sul posto da poter selezionare negli stili;
• la spadascia caricata presenta un super attacco simile a quello della spada e scudo;
• l'arco sembra eseguire una specie di auto-cura o di auto-buff, forse che influenza la velocità di movimento, visto che subito dopo la mossa il cacciatore esegue una schivata. In più ritorna il Nibelsnarf;
- infine vediamo la balestra (non si capisce se leggera o pesante) sparare una specie di attacco nucleare su un povero Gigginox.
Come ho già detto, sono presenti vari villaggi da serie precedenti, il che fa intuire che si andrà di villaggio in villaggio per compiere missioni, come in MH4U.
Nuovi mostri!
• Un mostro tipo Magala/Seregios con ali da insetto e proprietà elettriche, dalle onde bluastre che emanano sia le ali del mostro che il cacciatore dopo essere stato colpito. Si nota anche il ritorno dei Felyne.
• Una specie di elefante, tipo Popo gigantesco, forse anche più grande del Duramboros + una nuova area nevosa.
• Un leviatano rosa che ricorda il Ludroth reale dai movimenti e dalla forma del corpo, che sputa delle bolle che immobilizzano il cacciatore, in una nuova area forestale notturna.
• E poi abbiamo questo mostro dall'aria davvero minacciosa. Dai movimenti sembrerebbe un nuovo wyvern bruto. Sputa palle di fuoco dalla forma particolare con un raggio molto ampio e attacca principalmente con la sua particolare coda normalmente di colore bluastro, ma che però è capace di affilare sulla sua testa e renderla rossa e rovente e con cui può sferrare temibili attacchi di fuoco.
Il trailer si chiude con una specie di capra/alpaca da poter coccolare che forse prenderà il posto dei Poogie.
Il gioco uscirà in inverno in Giappone, e molto probabilmente, ne faranno una versione Ultimate che arriverà in occidente non prima del 2017.
Ecco un'analisi del suddetto trailer:
La prima cosa che si nota sono immagini di varie città, tra cui il villaggio Kokoto da Monster Hunter 1 e Freedom, il villaggio Pokke di Monster Hunter Freedom 2 e Unite e il villaggio Yukumo di Monster Hunter Portable 3rd, oltre ad un villaggio inedito chiamato Beruna.
Il cacciatore, in quella che sembra l'armatura iniziale, sembra essere armato di una specie di ascia di pietra.
Durante i primi secondi del trailer si nota un nuovo erbivoro, che probabilmente sostituirà gli Aptonoth. Ma la novità sembra essere che queste creature non vagano semplicemente senza meta per la mappa come i precedenti, ma cercano cibo e si abbeverano in una pozza d'acqua.
La meccanica verticale del 4 ritorna anche qui.
Vediamo il primo nuovo mostro piccolo: una specie di jaggi piumato di colore verde e munito di becco. E insieme a questo, la grossa novità: i super attacchi speciali. Oltre a questo la possibilità di personalizzare completamente il proprio stile potendo scegliere, per ogni arma, vari stili di combattimento, che si differenziano per combo, moveset o super attacco speciale. Questo porta il numero di personalizzazioni ad un numero elevatissimo (ipotizzando quattro stili diversi per 14 classi di armi = 56 stili).
Vediamo i super attacchi nel dettaglio:
• quello della spada e scudo è molto simile allo spin attack di Link in The Legend of Zelda e colpisce tutti i nemici intorno a sé;
• con le dual blades vediamo il cacciatore andare in demonizzazione ed effettuare un attacco roteato in avanti sulla testa del Rathalos mentre schiva una sua fiammata, quindi l'attacco comprende dei frame di invulnerabilità, e questo sarebbe il primo caso di attacco e schivata allo stesso tempo;
• il martello esegue tre rotazioni diagonali in aria per poi colpire il suolo (e qualunque cosa ci sia vicina) con una forza devastante. Inutile dire che sicuramente questo attacco arrecherà un danno KO mostruoso. L'attacco sembra anche molto punibile nel caso si manchi il mostro: infatti possiamo vedere il cacciatore rimanere qualche frame col martello incastrato al suolo;
• la lancia fucile esegue un nuovo colpo esplosivo. E dal fatto che vediamo il cacciatore bloccato durante tutto l'attacco, più che un colpo singolo, sembra un flusso costante di danno, come un colpo di lanciafiamme (nel frattempo notiamo anche il ritorno dell' Hermitaur);
• durante il super attacco del falcione l'arma viene piantata al suolo ed emana un'aura di luce che circonda il cacciatore. Dal suo colore verde-azzurro e dal suo ampio raggio, si potrebbe ipotizzare che sia una mossa curativa per chiunque si trovi vicino a chi la esegue. Questo mette in evidenza la presenza di classi ben definite, come quella di supporto. Notiamo anche il ritorno dell'Agnaktor;
• con la gun pesante si può eseguire un doppio salto e, mentre si è in aria, sparare dei colpi verso il basso;
• la lancia ripresenta la sua carica in corsa, ma stavolta impugnando l'arma di lato come a caricare l'attacco e colpendo il mostro prima con lo scudo e poi con la lancia. Non si sa se questo attacco sostituirà la carica classica o verrà aggiunto al moveset;
• il super attacco del corno da caccia somiglia molto a quello del martello, con la differenza che il cacciatore si ferma poco prima di colpire il suolo e suona il corno creando una specie di onda d'urto con un'ampia area d'effetto. Durante la sua esecuzione vediamo una nuova area tipo giungla ed un nuovo mostro tipo Gran Jaggi, imparentato con i jaggi piumati visti durante il super attacco della spada e scudo. La differenza col Gran Jaggi però si nota dal fatto che usa la sua grossa coda per girarsi e rimbalzare, e forse preparasi ad attaccare balzando in avanti;
• nel super attacco dello spadone vediamo il cacciatore semplicemente saltare con lo stesso stile della balestra e colpire lo Zamtrios in schiacciata col classico sistema di carica a tre livelli. Da questo si può intuire che forse ogni arma avrà il suo salto sul posto da poter selezionare negli stili;
• la spadascia caricata presenta un super attacco simile a quello della spada e scudo;
• l'arco sembra eseguire una specie di auto-cura o di auto-buff, forse che influenza la velocità di movimento, visto che subito dopo la mossa il cacciatore esegue una schivata. In più ritorna il Nibelsnarf;
- infine vediamo la balestra (non si capisce se leggera o pesante) sparare una specie di attacco nucleare su un povero Gigginox.
Come ho già detto, sono presenti vari villaggi da serie precedenti, il che fa intuire che si andrà di villaggio in villaggio per compiere missioni, come in MH4U.
Nuovi mostri!
• Un mostro tipo Magala/Seregios con ali da insetto e proprietà elettriche, dalle onde bluastre che emanano sia le ali del mostro che il cacciatore dopo essere stato colpito. Si nota anche il ritorno dei Felyne.
• Una specie di elefante, tipo Popo gigantesco, forse anche più grande del Duramboros + una nuova area nevosa.
• Un leviatano rosa che ricorda il Ludroth reale dai movimenti e dalla forma del corpo, che sputa delle bolle che immobilizzano il cacciatore, in una nuova area forestale notturna.
• E poi abbiamo questo mostro dall'aria davvero minacciosa. Dai movimenti sembrerebbe un nuovo wyvern bruto. Sputa palle di fuoco dalla forma particolare con un raggio molto ampio e attacca principalmente con la sua particolare coda normalmente di colore bluastro, ma che però è capace di affilare sulla sua testa e renderla rossa e rovente e con cui può sferrare temibili attacchi di fuoco.
Il trailer si chiude con una specie di capra/alpaca da poter coccolare che forse prenderà il posto dei Poogie.
Il gioco uscirà in inverno in Giappone, e molto probabilmente, ne faranno una versione Ultimate che arriverà in occidente non prima del 2017.